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Afficher/masquer cette catégorie Skyrim en Jeux à La Demande

Envoyé par:  BaT0rec @ 17 May 2012 - 09:45 AM

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The Elder Scrolls V : Skyrim est désormais disponible en jeu à la demande sur le Xbox Live pour la "modique" somme de 69,99 €, donc si vous n'avez pas encore le jeu et que vous ne voulez pas attendre pour y jouer, cette offre est faite pour vous.


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Afficher/masquer cette catégorie Vos questions sur Dragon's Dogma !

Envoyé par:  Enyd @ 16 May 2012 - 05:53 PM

Bonjour à tous et à toutes !

Grande nouvelle ! Kynareth a reçu une invitation valable pour un membre du site, pour aller tester dragon's dogma en avant première dans les locaux de capcom le 22 mai. Suite à la proposition que m'a fait Kynareth, c'est avec joie que j'ai accepté de participer à cette aventure ! Je prévois déjà de vous faire un compte rendu détaillé de cette visite, et de tenter au maximum de parler de skyrim-origins !

Il se peut que j'aie également l'opportunité de parler avec le community manager, voire même avec les développeurs ? C'est pourquoi je suis prêt à regrouper toutes vos questions, et les leur poser (dans les limites de la bienséance évidemment :P) si cela est possible !

J'ai vraiment hâte d'y aller et j'essaierai même d'amener une caméra !

Merci encore à Kynareth pour cette magnifique opportunité !


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Afficher/masquer cette catégorie [Annonce] Les Frères du Parchemin : TES TV !!!

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 16 May 2012 - 10:02 AM

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Salut à tous, amis des Anciens Parchemins !!!

Vous qui avez rejoint la communauté de Skyrim Origins,

vous avez forcément aimé l’univers des Elder Scrolls…depuis peu ou depuis ses débuts…


Et bien aujourd’hui, quelques « têtes brûlées » de Skyrim Origins ont décidé de lancer


TES TV FR

La chaîne Youtube de The Elder Scrolls !!!



Ces francs-tireurs, ces maniaques de la vidéo, se sont donc retrouvés afin de vous proposer des vidéos en tout genre mais toujours sur The Elder Scrolls :

Astuces, soluces, présentation de mods, découverte des jeux ayant constitué la série…etc…


Nos mercenaires vidéo ludiques sont :

Athelthryth (ou Enyd)

Kynareth

Pongboum

Sword26

zakarum92,

(et votre serviteur pour la rédaction de contenu)


Ils se sont autoproclamés les Frères du parchemin !

Nous vous invitons donc tous à nous rejoindre sur

TesTvFr

Et bien entendu à vous abonner !!!


A bientôt

TESsement vôtre…

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [Mods] Sélection de Mods Gamespot

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 15 May 2012 - 02:01 PM

Nouvelle sélection de mods par Gamespot.



Quête : Sea of Ghosts par ThirteenOranges
Skyrim Nexus Link ou Steam Workshop Link


Vanguard Armor par hothtrooper44
Skyrim Nexus Link ou Steam Workshop Link


Wild Horses par fczara
Steam Workshop Link


Fishing In Skyrim par Arodicus Snaux
Skyrim Nexus Link ou Steam Workshop Link


Tamrielic Lore: Chrysamere par thebigmuh
Steam Workshop Link


Bonus ici (en souvenir de Bilbon !^^)

et ici (pour les psychopathes)


Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [Fanart] Galerie de Bethesda blog

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 13 May 2012 - 01:05 PM

Bethesda vient de diffuser de magnifiques travaux

de fans...je vous laisse découvrir ici.


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Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [News] Skyrim à - 33% ce week-end

Envoyé par:  BaT0rec @ 11 May 2012 - 08:52 AM


Pour ce week end la plateforme de téléchargement Steam propose une réduction sur les jeux permettant d'échanger des mods avec Steam Workshop, et donc Skyrim en fait partie, l'offre est de -33% soit Skyrim à 33,49 €
Donc si vous ne l'avez pas encore c'est le moment !

L'offre : http://store.steampo...workshopmadness

N'hésitez pas a rejoindre le(s) groupe(s) Steam Skyrim Origins ici : http://steamcommunit...origins&x=0&y=0


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Afficher/masquer cette catégorie [News] The Elder Scrolls Online

Envoyé par:  Xaeterza @ 03 May 2012 - 06:01 PM

The Elder Scrolls Online


Voilà plusieurs mois que ce jeu est une rumeur et celle-ci vient d'être confirmée par Bethesda Softworks aujourd'hui.

Le jeu sera développé par ZeniMax Online et dirigé par Matt Firor qui nous dévoile de précieuses informations !


Notez qu'il est en développement depuis 2007. Soit un an après la sortie de Oblivion.



Voici maintenant la traduction d'une partie de la News de GameInformer :


Pour ceux qui veulent, voici la traduction du Game Informer :

La guerre existe sur tout le long du continent de Tamriel depuis des temps immémoriaux. On a vu naître des conflits marquants de nombreuses époques : le fier combat du Nerevarine contre Dagoth Ur dans Morrowind, des seigneurs mécontents se battant désespérément contre l’invasion venant d’Oblivion, et la guerre civile sanglante de Bordeciel. The Elder Scrolls Online unifie les différentes provinces de Tamriel et fait en sorte que le joueur expérimente l’histoire des factions de ces différentes provinces à travers leur combat pour la domination. Cette fois-ci, sauver le monde d’un ancien mal naissant n’est que le début. Qu’advient-t-il quand des centaines ou des milliers de héros prophétisés pensent tous pouvoir devenir Empereur ?

L’adaptation de la franchise des Elder Scrolls en un MMORPG est devenue clair dès que Morrowind a débarqué dans le mainstream en 2002 grâce à ses 4 millions de ventes.

Les fans ont attendues une annonce dans ce sens depuis que Zenimax Online Studios a été fondé en 2007. 5 ans plus tard, la franchise a vue sa popularité exploser, avec la critique et le succès commercial encore meilleur de Skyrim .


Maintenant Zenimax Online amène la série RPG populaire dans une toute nouvelle direction. Beaucoup de qualités qui ont forgés le succès du jeu (les combats fluides, l’interaction avec les environnements, un monde réactif aux actions du joueur) ne sont pas facilement transportable dans le genre du MMO. D’autres, telles que l’exploration de nombreux paysages et les batailles historiques contre d’anciens maux vont aussi bien à un MMO qu’à un RPG solo.


L’astuce pour Zenimax Online est de trouver l’équilibre entre les attentes des fans des Elder Scrolls et les contraintes du développement d’un MMO sur certains points, cet équilibre consistant en des solutions innovantes qui pousseraient les conventions d’un genre dans celui d’un autre. « On a vraiment besoin de créer tout d’abord un jeu convaincant » a dit le directeur de création Paul Sage. « Le jeu a besoin d’être accessible aux joueurs venant d’un jeu MMORPG, mais il a également besoin d’être attirant pour les joueurs des Elder Scrolls (*là dans le news en anglais c’est dit les joueurs de Skyrim mais je l’emmerde). On veut toucher le public qui touche du bois pour le moment, mais on a aussi besoin de créer une expérience unique et fun. »

Malgré le fait de rester dans les standards de classes, de point d’expérience, et de progression, une grosse partie du système de leveling est basé autour du système principal des jeux traditionnels The Elder Scrolls. Les joueurs peuvent traverser le monde comme un aventurier itinérant cherchant à réparer les injustices, trouver des trésors, ou simplement pour se balader. La structure est donc instantanément familière au joueur des Elder Scrolls, avec un compas pointant dans la direction des points d’intêrets et des centaines de choses à visiter le long de votre chemin. Vous pouvez jouer à la 3ème personne et user des raccourcis pour utiliser les sorts, mais l’idée de base reste la même.


Vous vous rappelez quand vous étiez en direction de Blancherive pour parler au Jarl et que vous avez vu un groupe de bandits accosté deux elfes ? Vous avez peut être attendu que les bandits soient occupés avec leur victime, pour ensuite prendre le chaos comme avantage et les tuer tous pour ensuite déposséder tout le monde de ses biens. Ce genre de petit évènement est un des points forts des Elder Scrolls, et il existera dans ce MMO, tout comme des quêtes plus importantes, des cavernes à visiter et des conflits entre armées.


Image IPB


Malheureusement, les contraintes inhérentes au jeu en ligne rendent impossible de mettre tous les mécanismes des Elder Scrolls dans le jeu. Les joueurs ne pourront pas être maîtres dans chaque discipline (ce qui déséquilibrerait le PvP) et ne pourront pas acheter toutes les maisons achetables, même si les joueurs peuvent encore rejoindre chaque guilde et débloquer de nombreuses compétences. Presque tout ce qui est visible pourra être exploré, mais vous devrez parfois avoir un plus haut level pour survivre aux dangers de certaines zones. La taille totale du jeu est cependant bien plus grande que celle du jeu Skyrim, qu’on connait et adore (*utilité de ca dans l’article ?).


The Elder Scrolls Online se déroulera approximativement 1000 ans avant les évènements de Skyrim, bien avant l’ascendance de la dynastie Septim au début la 3ème Ere. Pendant cette Ere (la 2ème donc) le continent de Tamriel ne possède aucun dirigeant. Les Impériaux sont affaiblis par les guerres précédentes, et la province de Cyrodiil est marquée par une guerre sans fin.


3 alliances distinctes, chacune regroupant 3 des races jouables, possèdent de puissantes armées pour défendre ou étendre leur territoire. Chaque combat fait parti de la bataille contre les Impériaux, haïs de tous, et leurs voisins. Cependant, la noble famille Tharn (dont le descendant Jagar a un rôle prépondérant dans Arena) cherche à ramener Tamrial sous le joug impérial. Ils ont forgés un pacte avec le Roi des Vers, Mannimarco, un nécromancien Haut-Elfe qui promet de remettre à flot la machine de guerre Impérial (*sous-entendu leur armée) en réanimant les cadavres des soldats tombés au combat. Il possède cependant un plan caché aux Impériaux qu’il est censé servir : en effet, Mannimarco prévoit, avec le prince Daedrique de la domination, Molag Bal, de conduire les royaumes mortels sous le domaine du sombre seigneur. Cette histoire heroic fantasy explore ces évènements mondiaux du point de vue d’un aventurier dont l’âme a déjà été volée par Molag Bal. Ceci permet de créer une solution rationnelle concernant la possibilité de ressusciter encore et encore. Pour pouvoir sauver votre âme, vous devrez donc sauver Tamriel également.

Le monde du jeu présente une grosse partie du continent de Tamriel, de Skyrim à Morrowind au Nord en passant par l’Archipel de l’Automne, le pays des Haut-Elfes, et le mystérieux pays natal des Khajiits, Elsweyr. Cependant, toutes les provinces ne sont pas inclues : Zenimax Online garde de larges zones inaccessibles en vue de les utiliser pour des extensions. De plus, chaque zone majeure sera susceptible de posséder une extension. Pour exemple, le fort nordique de Vendeaume sera complètement implanté, mais Fortdhiver et le collège des Mages ne le seront pas au lancement du jeu.


Les 3 factions seront implantées dans différentes régions. Au nord et à l’est de Cyrodiil, les Nordiques, les Dunmers et les Argoniens ont forgés le Pacte d’Ebonheart par nécessité. Leur haine ancestrale brule encore (particulièrement chez les argoniens) mais chaque race reconnait la menace que représentent leurs ennemis unifiés.


Les Hauts-Elfes, les Elfes des Bois et les Khajiits ont formés le Domaine Aldmeri dans le sud et le sud-ouest, un empire naissant qui règne sur son territoire d’une main de fer.


La Convention de Daggerfall, une association démocratique égalitaire entre les Brétons, les Rougegardes et les Orcs, utilise sa puissance militaire pour sécuriser ses routes économiques lucratives venant et partant de son royaume du nord-ouest.
Recréer la liberté que les joueurs des Elder Scrolls attendent avec un gameplay à la World Of Warcraft (gameplay utilisé Zenimax Online) serait impossible sans changer la façon dont les joueurs interagissent avec le monde. Le studio débarque avec quelque chose qu’ils appellent un design « hubless » fait pour combattre ce problème.


Au lieu de la mécanique classique des MMO – aller dans une ville, choisir une quête, finir la quête, retourner dans la ville pour la récompense – The Elder Scrolls Online vise à permettre au joueur de profiter de tout ce qui pique son intérêt lorsqu’il parcoure le monde, tant qu’il a le level approprié.


Les exemples que nous ont donnés Zenimax Online se concentrent sur le fait de donner à chaque point d’intérêt une mécanique propre, pas comme une aventure à la Donjon et Dragons faites pour une seule soirée de roleplay. Un exemple simple est que vous pouvait ne pas avoir de quête qui consiste à tuer les morts-vivants d’une certaine zone, mais peut-être que l’ombre que vous délivrerez en tuant le nécromancien vous donnera un cadeau pour vos efforts.


Les habitants amènent naturellement les joueurs à suivre certaines aventures, comme un soldat blessé cherchant de l’aide pour sa patrouille piégée mettra un marqueur sur la map, mais tout le contenu de la quête ne sera pas montré clairement sur cette même map. Certaines parties des cavernes, des ruines, des donjons etc… n’ont aucun signe marquant leur existence sur la carte avant que vous ne vous en approchiez (*ouais comme dans tout les TES quoi …). Les sites de stratégies et d’astuces sortiront inévitablement des guides listant presque tout dans les semaines suivant la sortie du jeu, mais le studio espère qu’il y aura des joueurs qui ne seront pas tentés de lire ces guides et qui chercheront à avoir une expérience propre du jeu.


Le studio s’attend à ce que les joueurs mettent environ 120 heures pour atteindre le lvl maximum (chiffre qui peut varier en fonction du style de jeu évidemment) et chacune des trois factions possède son propre contenu lié au leveling, ainsi des dizaines sinon des centaines de différentes solutions à ce problème (*quel problème gné ?) seront présentes dans le jeu final. Certains scénarios internes au jeu seront légèrement plus complexes que d’autres, avec des aspects de l’histoire s’entremêlant au fur et à mesure pour créer une histoire plus épique sans forcer pour autant les joueurs à visiter des zones entières pour tout comprendre. Par exemple, la saga de Camlorn (*une ville de Hauteroche) que Zenimax nous a montré à renfort de grands détails passe à travers de multiples aventures et impliquent d’anciennes batailles, des voyages dans le temps, des loups-garous, des fantômes et des loups-garous mort-vivants.

Zenimax Online a montré un exemple assez poussé qui illustre comment The Elder Scrolls Online gère chaque héros prophétique, chaque choix des joueurs, chaque histoire épique et ce genre de choses inhérent à la série. L’histoire de Camlorn est tragique, mais l’intervention d’un héros peut défaire une grande partie du mal qui sévit dans la cité autrefois animée. Voici comment se déroule l’exemple : Les PNJ réfugiées dans les cités voisines disent au joueur qu’une étrange épidémie de loup-garous s’est répandue dans Camlorn et ses alentours. La plupart des problèmes dus aux loups-garous sont isolés dans les jeux The Elder Scrolls : les bête posent des problèmes dans des zones isolées ou se regroupent occasionnellement en guildes pour utiliser leur malédiction pour le plus grand bien.


Dans Camlorn, cependant, ces loups-garous travaillent ensemble dans un grand groupe dirigé par un chef nommé Faolchu. Sur la route pour Camlorn, le compas du joueur l’alerte de la présence d’un camp militaire à quelque pas de la route. Un détachement de mages et de soldats est sous l’attaque de fantômes, mais personne ne sait pourquoi. Après avoir récupérer des artefacts sur le champ de bataille et des ectoplasmes de fantômes pour les mages dans une quête de MMO classique, le joueur apprend que les fantômes revivent éternellement une ancienne bataille qui a quelque chose à voir avec Faolchu. Envoyé dans les ruines proches pour invoquer l’ombre de l’ancien commandant de l’armée afin d’expliquer ce mystère, la quête du joueur prend un nouveau sens.


Le fantôme d’une lieutenant d’une armée il y a long décimée explique au joueur que s’équiper de l’armure de son mari et regarder à travers ses yeux et le seul moyen de comprendre pleinement le déroulement de la bataille. Equipé de cette armure, le joueur est alors transporté des centaines d’années dans le passé. Arrivé dans une bataille dont l’issue est connue, le joueur a la possibilité de créer une réelle différence dans le monde.

Les officiers hurlent des ordres, et le joueur conduit ses forces de petites victoires en petites victoires le long du champ de bataille alors qu’un plus grand conflit fait rage à côté. Bientôt, on apprend que l’assaut entier est un piège : le commandant ennemi, Faolchu, est en train d’essayer de réunir ses soldats afin de les transformer et de les tuer en un seul coup (*euh … pourquoi ?). A ce moment, un choix est à faire : sauver la femme de l’homme dont on possède l’armure, ou poursuivre Faolchu. Le designer de Zenimax Online présentant la démo découpe alors de plus en plus d’ennemis et sauve la femme lieutenant, qui nous dit que le seul point faible de Faolchu est le feu.


Image IPB


La confrontation finale est enfin arrivée. Le joueur fonce dans la caverne de Faolchu et s’engage dans un combat sanglant, poussant l’ennemi dans des feux de camp afin de contrer sa transformation en loup-garou et de le rendre encore vulnérable à une lame. La mission complété, le joueur retourne à son époque sur un terrain où il n’y a plus un seul fantôme et avec un groupe de mages reconnaissants.


Cette utilisation du « déphasage » (*je vous laisse chercher la définition sur internet) où les joueurs voient différents mondes selon les quêtes qu’ils ont accomplis et où ils ne peuvent pas interagir avec les autres sur différentes phases, est techniquement très semblable à ce que Blizzard a fait dans World of Warcraft. « Chaque fois que je reviens à Camlorn après avoir battu Faolchu, c’est comme le moment du héros de Kvatch dans Oblivion » a dit le game director Matt Firor. « Ils me reconnaissent comme le héros qui a tué le gars qui les tenait sous son oppression ». La différence dans ce jeu, selon le studio, est dans le système de quête. Le studio pense que la nature indépendante des quêtes de TESO, en plus du fait que le joueur qui a déjà rempli une étape d’une quête peut joindre un groupe pour une étape plus poussée de cette quête, permettra d’empêcher la ségrégation entre différents joueurs, ségrégation qui existe déjà d’en bien d’autres MMORPG.


Si le joueur choisit de ne pas sauver la lieutenant, une quête d’un PNJ dont les parents etc…


n’ont jamais existés ne sera pas présente dans le jeu. Ce genre de choix peut affecter l’histoire principale au même titre que les quêtes individuelles, étant donné que les conséquences s’étendront certaines fois au-delà de simples aventures.
Firor (*le game director) gloussa lorsqu’il nous raconta un exemple dans lequel le domestique d’un noble est constamment mis dans une dangereuse situation tout au long de l’histoire d’une des factions. Comme il peut mourir à n’importe lequel de ces moments, l’histoire nous tiens en haleine tout au long.
Les dialogues, les ennemis, et tout ce qui est contenu dans cette quête aurait pu être tiré d’un des jeux solo Elder Scrolls. Les réelles différences tiennent dans la présence d’étapes intermédiaires des quêtes, les mécaniques de combats, et la présence de joueurs autour de vous. Les RPG solo n’ont pas énormément de « tue 6 de ceux-là » ou « amène-moi 10 de ca » objectifs, et cependant ce qu’on a vu de ce Elder Scrolls n’est pas très excessif comparé à d’autres standards des MMORPG. L’expérience dans son entier et le contenu est donc plutôt en accord avec ce dont les fans des Elder Scrolls sont habitués.




Informations diverses :


"L'histoire prendra place un millénaire après les évènements du cinquième épisode, alors que le prince daedrique Molag Bal fait régner le mal sur tout Tamriel. Le joueur pourra choisir entre trois factions et participer à du PVP."


Il ajoute :

"On est très heureux d'enfin pouvoir dévoiler ce sur quoi nous travaillons depuis maintenant plusieurs années. L'équipe s'est pleinement engagée à produire le meilleur MMO jamais créé, un jeu qui méritera pleinement son appartenance à la franchise The Elder Scrolls."


"Rumeurs - La fuite du numéro de Game Informer consacré à The Elder Scrolls Online détaille le système de quête, de PVP, de combat et plus.

Ce qui apparaît comme être le prochain article principal du Game Informer sur The Elder Scrolls online s'est répandu dans la nature, apportant de nouvelles informations.

Le PDF de 19 pages semble sortir du magazine de Juin, et inclue des screenshots, des artworks, et tout un tas d'autres choses.

"Que se passe-t-il quand des centaines ou des milliers de héros prophétisés pensent tous qu'ils peuvent devenir Empereur" se demande l'auteur de l'article pendant qu'il parle de l'histoire du jeu, qui voit la famille Tharn créer un pacte avec Mannimarco en vue de rétablir la domination Impérial. L'alliance de Mannimarco avec Molag Bal explique la possibilité au joueur d'être ressuscité encore et encore.

D'après le document, les joueurs peuvent rejoindre chaque guilde du jeu, notamment la Guilde des Guerriers, des Voleurs et des Mages, et ils pourront également apprendre un nombre de compétences beaucoup plus important que dans les jeux précédents. Attendre le niveau maximum demanderait environ 120 heures.


Savoir gérer l'endurance semblera être la clé des combats, étant donné qu'en combattant de la bonne facon (sous entendu en combattant bien), le joueur remplira une barre de "finesse" qui sera utilisé pour relâcher une attaque "ultime" et ainsi faire tomber plus de loot. La finesse peut être remplie en combinant nos attaques et celles des autres joueurs. Les ennemis ont accès aux mêmes compétences que les joueurs.

3 factions sont mentionnés dans les rumeurs et sont liés à des races spécifiques : chaque faction possède une grande armée et tente d'augmenter son territoire tout en restant indépendant des Impériaux. Les Nordiques, les Elfes Noirs et les Argoniens tiennent le Nord et l'Est selon le Pacte d'Ebonheart ; les Hauts Elfes, les Elfes des Bois et les Khajiits ont formés le Domaine Aldmeri dans le Sud ; de même, les Brétons, les Rougegardes et les Orcs possèdent le Nord-Ouest selon la Convention de Daggerfall. Les environnements seront totalement explorables, et la taille de la map serait bien plus grande que celle de Skyrim. L'article dit que Elsweyr et l'Archipel de l'Automne seront inclus, mais que toutes les provinces ne seront pas disponibles au lancement : des extensions sont attendues. Cyrodiil sera la zone de PvP principale.


Image IPB


Le MMO devrait posséder un système de lvl et de quête similaire à celui des jeux solos The Elder Scrolls, avec une forte importance accordé aux petits évènements, comme les rencontres aléatoires avec des bandits et les villageois dans Skyrim. ZeniMax Online cherche à créer un design sans grosses zones de PNJ (comprendre la cité Impérial dans Oblivion, la Citadelle dans Mass Effect, les capitales dans les MMORPG) de sorte que les joueurs n'ait pas à constamment revenir dans une ou deux villes pour les quêtes. Une quête est détaillée dans l'article, impliquant une armée de loup-garous et un voyage temporelle dans le passé, dans lequel le joueur peut terrasser une famille entière, avec comme résultat l'absence des PNJs descendant de cette famille dans le présent du jeu.

Les screens montre un chevalier squelette dans des ruines Ayléides, un mage et un guerrier combattant des atronachs de foudres en dehors d'un fort en ruine, ce qui semble être les mêmes personnages combattant une étrange et horrible chose-plante dans une caverne pleine de champignons, un guerrier discutant dans une librairie, ce qui semble être un Ordonnateur, un guerrier combattant un atronach de chair, 3 personnages attaquant un atronach de chair, une femme mage et un guerrier discutant en dehors de ruines Ayléides, un vasard, et bien plus encore.


Ensuite The Elder Scrolls Online promet une ou deux fonctionnalités bien sympathiques, à commencer par les donjons publics (non instanciés) et par le système de RvR entre trois factions, qui permettra à l'une d'elles de prendre le pouvoir et de nommer un de ses membres en tant qu'empereur de Tamriel !


On espère donc que malgré toutes les concessions citées dans le papier de Game Informer, The Elder Scrolls Online saura tirer son épingle du jeu et nous proposer une expérience inédite, qui ne donne pas la sensation de déjà-joué.


The Elder Scrolls Online est censé sortir en juin 2013 sur Pc et Mac."




Pour finir...


Pour finir, je vous laisse lire ces messages du cousin et du frère de Feanorh, emballés par cette annonce :D

(Et en plus, ça vous rappellera des souvenirs, et je suis sûr que vous serez content de retrouver ça dans TES:Online ^^)

Citation

Le célèbre InariuS se relèvera des cendres du Volcan de Vvardenfell pour détruire le peuple Argonien, il entrainera alors son fidèle compagnon Orodreth malgré lui dans une aventure qui les mènera bien loin de chez eux... Leur soif d'aventure sera insatiable, leurs projets seront sans limites, leur compagnie grandira avec de nombreux alliés de choix, leur vie sociale sera définitivement effacée du monde connu.

Les troubadours et autres trouvères n'auront jamais assez de temps pour chanter tous ces périples, le seigneur Jackson n'aura jamais assez de septims pour conter cette épopée, le scribe R.R. Martin n'aura jamais assez d'encre pour coucher sur papier ces aventures héroïques et pittoresques, les neufs n'auront jamais assez d'yeux pour suivre chacun de nos pas...

Nous brandirons alors nos armes pour faire régner l'ordre et l'équité sur Tamriel, nous livrerons batailles avec rage et intelligence, nous travaillerons sans relâche à faire évoluer Tamriel, nous vendrons des copies illicites de la femme de chambre argonienne, nous lèverons le blocus sur les vins des frères surilies, nous boirons jusqu'à plus soif à la jument pavoisée en complotant des heures durant, nous pactiseront avec la morag tong ou la confrérie noire dont l'un de nous fera partie, nous visiterons la belle Sentinel, Orodreth nous montera enfin son bois qui lui est si cher, vous serez tous les bienvenus en morrowind, de Vivec à Balmora en passant par Seyda Nihin, nous visiterons ensuite le Summerset pour voir si le Thalmor est vraiment infiltré chez tous les Althmer, nous visiterons le désert Khajiit et leurs cités telles Lut Golhein, Cheydinhal retrouvera sa splendeur, Daggerfall nous ouvrira ses portes et nous y rencontrerons bien un marchand d'épices sympathique, nous allons enfin quitter le froid nordique qui nous pèse depuis peu, et vivre enfin de jours meilleurs, une aventure sans limite...


Je vais passer une nuit des plus agréables...

Citation

et on boira du skouma hein ??

Citation

par les neufs, comment ai-je pu oublier le skouma!
-le fidèle compagnon ghost
-ma fidèle jenassa
-nous croiserons peut-être un dwemer
-l'arène brillera de son antique chaleur écarlate
-les troupes impériales tomberont sous nos assauts incessants
-pitié pas de dragons... (ou alors juste un)
-de belles tavernes
-de belles femmes
-de belles montures (uniquement des chevaux, pas de harley, pas de dodo géant, pas de tigres ni de land speeder)
-de navires, des pirates, des marchands
-de la belle musique comme d'habitude

the night is dark, and full of terror



Sur ce, je vous laisse rêver de cette belle annonce :D

PS: Un trailer sera effectivement diffusé demain ;)


Citation

Come back tomorrow morning for a brief teaser trailer from Zenimax Online and Bethesda Softworks, and later on in the afternoon for the first screenshot of the game. Over the course of the month, be sure to visit our Elder Scrolls Online hub, which will feature new exclusive content multiple times each week. You'll meet the three player factions, see video interviews with the creative leads, and much more.

The Elder Scrolls Online is scheduled to come out in 2013 for both PC and Macintosh.


J'en profite pour annoncer que l'équipe de Skyrim Origins recrute des Traducteurs et Testeurs. Ceux qui sont intéressés peuvent dès maintenant m'envoyer un MP.


News faite avec l'aide de Feanorh, Iddys (jvc), Xaeterza, Thanos et Kynareth.


N'hésitez pas à réagir à cette news sur notre forum :

http://www.skyrim-or...scrolls-online/


Bonne journée sur Skyrim Origins :)


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Afficher/masquer cette catégorie [News] Dawnguard enfin dévoilé...ou presque...

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 01 May 2012 - 06:31 PM

Bethesda vient à l'instant d'annoncer sur Twitter et son blog :


DAWNGUARD sur XBOX 360 cet été. Plus d'informations à l'E3.


Image IPB


On ne sait donc que penser de cette nouvelle...

Cela confirme les rumeurs sur le nom de Dawnguard (référence à l'aube mythique ?)

mais cela veut il dire que le DLC ne sortira que cet été ? Rien avant ?

Et que pour XBOX ?

Bref, on ne sait pas grand chose de plus...


Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [Video] Effeuillons le muguet !!!

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 01 May 2012 - 11:04 AM

Le 1er mai c’est avant tout la fête du travail,

et ce qu’on retiendra surtout c’est que ce jour là, on ne travaille pas ! ;)


J’ai découvert tout récemment une vidéo dans laquelle

les damoiselles de Bordeciel,

ne chôment pas elles !!!


Alors pour l’excellent montage, pour les dialogues (en anglais désolé),

et pour les courbes de nos héroïnes,

je vous laisse découvrir

le Concours de Bikini de Skyrim !



Skyrimement vôtre…

Sigis ;)


Et bonne fête à Jereta ;)


Commentaires: 9 :: Voir les commentaires

Afficher/masquer cette catégorie [Video] Le retour de Mission Impossible !

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 30 April 2012 - 11:42 AM

Oui oui oui !!!

Ceux qui s'en souviennent vont retrouver les aventures d'Athelthryth,

le héros sans armes et pacifiste !!!


Pour les autres, après la Dague Enchantée,

voici la suite de Mission Impossible,

ou comment finir la quête principale en mode maître et sans tuer qui que ce soit !



Cette fois vous découvrirez toutes les ruses de notre ami

pour tuer le dragon de Blancherive sans avoir l'air d'y toucher...

et toujours beaucoup d'humour !

Retrouver sa chaîne et n'hésitez pas à le soutenir !


Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [News] Arbalètes et Elfes des neiges dans le prochain DLC?

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 28 April 2012 - 02:54 PM

Pendant que vous jouiez à Skyrim, d'autres se sont amusés à décrypter

le code du patch 1.5.26 ! Si si !

Et ils ont réussi à trouver des alusions inédites qui pourraient nous

mettre sur les traces du prochain DLC !


Des fichiers font référence au Prince des Elfes des neiges et aux arbalètes.

Les Elfes des neiges vivaient en Bordeciel il y a des siècles avant d'être chassés par les Nordiques et de se réfugier dans les profondeurs de la terre. Ils devinrent aveugles et leur race dégénérée donna naissance aux terribles Falmers...


Hier, Pete Hines disait qu'il diffuserai peut être bientôt

des informations sur le DLC tant attendu...

maintenant que le code a parlé, il va devoir faire vite ! ;)


Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [Mods] Sélection de Mods Gamespot

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 27 April 2012 - 09:53 AM

Bonjour à tous !

Voici la dernière sélection de la semaine...


  • Skyrim Spells And Powers (Collection) par WarriorKeKe: Skyrim Workshop Link (des sorts offensifs puissants)
  • The Dance of Death – A Killmove Mod for Update 1-5 par DaedalusAI: Skyrim Nexus Link or Skyrim Workshop Link (déjà présenté cette semaine par votre serviteur mais un très bon mod pour paramétrer les finish)
  • Actor Magnet (Katamari Dovahkiin!) parVerteiron: Skyrim Workshop Link (pas forcément très utile mais j'ai beaucoup ri !)

Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [News] Des nouvelles du DLC semaine prochaine ?

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 27 April 2012 - 09:28 AM

Bethesda sait ménager ses effets quand il s'agit de faire des annonces !

C'est donc une fois de plus une information-rumeur incertaine

qui va mettre nos petits cerveaux malades en ébullition !


Pete Hines, Directeur Marketing chez Bethesda,

a tweeté qu'il essayait d'avoir des informations sur le DLC Skyrim

et qu'il donnerait peut être des nouvelles semaine prochaine...

...ouais, si ma tante en avait...

(source twitter)


Bon, je ne vais pas vous laisser comme ça, les bras ballants, avec cette pauvre fausse news...

Allez une petite vidéo-parodie pour se consoler ?

C'est parti !



Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie [Mods] Mère nature et Morts sanglantes !

Envoyé par:  Sigis_Mundo @ 24 April 2012 - 12:47 PM

Bonjour à tous !


Je viens de tomber sur deux mods originaux et sympathiques

que je souhaitais partager avec vous...


Le premier s'appelle Plant Trees et vous permettra de mettre Skyrim au green !

En effet vous pourrez acheter et planter des graines en Bordeciel

afin d'admirer votre arbre pousser...

Vous pourrez également faire pousser des fleurs et répandre l'amour autour de vous ! ;)





Le second n'est pas aussi poétique, et même carrément barbare !

Dance Of Death vous permet de paramétrer les finish move, leur fréquence...etc...

en en rajoutant de nouveaux !

Indispensable donc pour ceux qui volent faire voler les têtes ! :)




Skyrimement vôtre...

Sigis ;)


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Afficher/masquer cette catégorie Skyrim Origins

Envoyé par:  Kynareth @ 23 April 2012 - 09:08 PM

Bonsoir, comme vous l’avez sans doute remarqué le site a été indisponible pendant la journée.


La raison est la suivante :

Le site a changé de serveur dédié et certains problèmes ont pointé le bout du nez lorsque nous ne nous y attendions pas.


Problème de redirection des noms de domaines (vous avez pu voir le joli site/forum sur Stargate à la place de Skyrim Origins ^^), redémarrages automatiques des sites après un reboot qui ne fonctionnent pas, +1 million de ligne de log des visiteurs de google sur chaque page du site stockés dans la bdd et le kinder surprise de la journée, un dossier uploads rempli de 70go d’images (ne me demandez pas pourquoi la galerie d’image s’est auto-dupliquée sous différentes tailles d’images jusqu’à atteindre cette taille je ne le sais pas moi-même.), taille plus imposante que la capacité du nouveau disque dur (SSD de 60go) rendant le site intransférable avant d’avoir résolu l’énigme.


Image IPB


Bref, le plus difficile est passé et je voulais dire désolé pour les coupures et informer la communauté que d’autres problèmes (Beaucoup moins gros) sont à prévoir pour cette nuit et probablement demain dans la journée/soirée le temps que tout ça se mette en place.


Et pour clôturer cette annonce, attendez-vous à une grosse surprise sur Skyrim Origins dans les semaines à venir, une surprise qui vous permettra de suivre l’actu skyrim d’une manière bien plus agréable.


Sur ce n’hésitez pas à visiter le forum, je pense plus particulièrement aux magnifiques Guides de Nafr (plus de 200 guides faits avec passion), aux news de Sigis qui fait toujours un aussi formidable travail sur le site (176 news déjà! Toujours faîtes avec beaucoup d'humour ;)), et à nos nombreux fans et rédacteurs de RP sur l’univers Elder Scrolls, sans oublier les 2000 membres faisant vivre chaques jours la communauté.


Voilà, Merci à tous et bonne soirée :)


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